OOAD - UML 행동 다이어그램.
UML 행동 다이어그램은 시스템의 동적 측면을 시각화, 지정, 구성 및 문서화합니다. 행동 다이어그램은 유스 케이스 다이어그램, 상호 작용 다이어그램, 상태 차트 다이어그램 및 활동 다이어그램으로 분류됩니다.
유스 케이스 모델.
사용 사례는 시스템이 가시적 인 결과를 산출하는 일련의 동작을 설명합니다. 그것은 시스템 외부의 것들과 시스템 자체의 상호 작용을 보여준다. 유스 케이스는 전체 시스템뿐만 아니라 시스템의 일부에 적용될 수 있습니다.
액터는 유스 케이스의 사용자가 수행하는 역할을 나타냅니다. 배우는 학생 (예 : 학생, 고객), 기기 (예 : 워크 스테이션) 또는 다른 시스템 (예 : 은행, 교육 기관) 일 수 있습니다.
다음 그림은 Student라는 액터의 표기법과 Generate Performance Report라는 유스 케이스를 보여줍니다.
유스 케이스 다이어그램.
유스 케이스 다이어그램은 시스템의 요소가 동작하는 방식과 그 문맥에서 사용되는 방식을 외부에서 보여줍니다.
유스 케이스 다이어그램은 다음과 같이 구성됩니다.
사용 사례 액터 종속성, 일반화 및 연관성과 같은 관계.
유스 케이스 다이어그램은 & 마이너스로 사용됩니다.
시스템의 모든 활동을 직사각형 내에 포함하고 시스템 외부의 액터와 상호 작용하여 액터에 초점을 맞추어 시스템의 컨텍스트를 모델링합니다.
외부 관점에서 시스템의 요구 사항을 모델링합니다.
Automated Trading House System을 고려해 보겠습니다. 우리는 다음과 같은 시스템의 기능을 가정합니다.
거래 하우스는 두 가지 유형의 고객, 개별 고객 및 기업 고객과 트랜잭션을 수행합니다.
고객이 주문을하면 영업 부서에서 처리하고 고객에게 청구서가 제공됩니다.
이 시스템을 통해 관리자는 고객 계정을 관리하고 고객이 게시 한 모든 쿼리에 응답 할 수 있습니다.
상호 작용 다이어그램.
상호 작용 다이어그램은 객체와 객체 간의 상호 작용을 묘사합니다. 또한 그들 사이에 전달되는 메시지도 포함됩니다. 상호 작용 다이어그램과 마이너스의 두 가지 유형이 있습니다.
상호 작용 다이어그램은 모델링 및 마이너스에 사용됩니다.
시퀀스 다이어그램을 사용한 시간 순서에 의한 제어 흐름.
협업 다이어그램을 사용하여 조직의 제어 흐름.
시퀀스 다이어그램.
시퀀스 다이어그램은 시간에 따른 메시지의 순서를 보여주는 상호 작용 다이어그램입니다.
표기법 및 마이너스; 이 다이어그램은 2 차원 차트 형식입니다. 상호 작용을 시작하는 객체는 x 축에 배치됩니다. 이러한 객체가 보내고받는 메시지는 위쪽에서 아래쪽으로 시간이 증가하는 순서로 y 축을 따라 배치됩니다.
예 & 마이너스; 다음 그림은 Automated Trading House System의 시퀀스 다이어그램을 보여줍니다.
협업 다이어그램.
공동 작업 다이어그램은 메시지를 보내고받는 객체의 구조를 보여주는 상호 작용 다이어그램입니다.
표기법 및 마이너스; 이 다이어그램에서 상호 작용에 참여하는 객체는 정점을 사용하여 표시됩니다. 개체를 연결하는 링크는 메시지를주고받는 데 사용됩니다. 메시지는 레이블이있는 화살표로 표시됩니다.
예 & 마이너스; 자동 거래 하우스 시스템의 협업 다이어그램은 아래 그림과 같습니다.
상태 차트 다이어그램.
상태 차트 다이어그램은 한 상태에서 다른 상태로 개체의 제어 흐름을 나타내는 상태 시스템을 보여줍니다. 상태 머신은 이벤트 및 이벤트에 대한 응답으로 인해 객체가 겪는 상태의 시퀀스를 나타냅니다.
상태 차트 다이어그램은 다음과 같이 구성됩니다.
상태 : 상태 간 단순 또는 복합 전환 전환을 유발하는 이벤트 이벤트로 인한 작업.
상태 차트 다이어그램은 본질적으로 반응이있는 개체를 모델링하는 데 사용됩니다.
Automated Trading House System에서는 Order를 객체로 모델링하고 시퀀스를 추적합니다. 다음 그림은 해당 상태 차트 다이어그램을 보여줍니다.
활동 다이어그램.
활동 다이어그램은 상태 시스템에서 진행중인 비 원자 연산 인 활동의 흐름을 나타냅니다. 활동은 원 자성 조작 인 활동을} 성합니다.
활동 다이어그램은 다음과 같이 구성됩니다.
활동 상태 및 활동 상태 개체를 전환합니다.
활동 다이어그램은 모델링 및 마이너스에 사용됩니다.
액터가 본 워크 플로우, 시스템과 상호 작용합니다. flowcharts를 사용하여 연산 또는 계산의 세부 사항.
다음 그림은 Automated Trading House System의 일부에 대한 활동도를 보여줍니다.
사례 다이어그램 사용.
사례 다이어그램 사용.
Jacobson (1994)은 유스 케이스를 소프트웨어 개발의 주요 요소로 소개 할뿐만 아니라 유스 케이스를 시각화하기위한 다이어그램도 소개했다. 유스 케이스 다이어그램도 이제 UML의 일부입니다.
많은 사람들이 이러한 종류의 다이어그램을 유용하게 사용합니다. 그러나 유스 케이스를 사용하기 위해 다이어그램을 그릴 필요가 없다는 점을 강조해야합니다. 유스 케이스를 사용한 가장 효과적인 프로젝트 중 하나는 각 인스턴스를 인덱스 카드에 보관하고 카드를 더미로 정렬하여 각 반복에서 필요한 빌드를 표시하는 것이 었습니다.
그림 3-2는 금융 거래 시스템의 몇 가지 사용 사례를 보여줍니다.
그림 3-2. 유스 케이스 다이어그램.
액터는 사용자가 시스템과 관련하여 수행하는 역할입니다. 그림 3-2에는 Trading Manager, Trader, Salesperson 및 Accounting System의 네 가지 액터가 있습니다. (예, "역할"이라는 단어를 사용하는 것이 더 나을 것임을 알고 있지만 분명히 스웨덴 사람에게서 오역이있었습니다.)
해당 조직에는 많은 상인이있을 것입니다. 그러나 시스템과 관련하여 그들은 모두 동일한 역할을합니다. 사용자는 둘 이상의 역할을 수행 할 수도 있습니다. 예를 들어 한 상급 상인은 상장 관리자 역할을 할 수 있으며 또한 정규 상인 일 수도 있습니다. 상인도 영업 사원이 될 수 있습니다. 배우와 대화 할 때 사람이나 직책보다는 역할에 대해 생각하는 것이 중요합니다.
액터는 유스 케이스를 수행합니다. 한 명의 배우가 많은 유스 케이스를 수행 할 수 있습니다. 반대로 유스 케이스에는이를 수행하는 몇 명의 액터가있을 수 있습니다.
실제로 유스 케이스가 생기면 액터가 가장 유용하다는 것을 알게되었습니다. 큰 시스템에 직면하면 유스 케이스 목록을 찾는 것이 어려울 수 있습니다. 이러한 상황에서 먼저 배우 목록에 도달하는 것이 더 쉽습니다. 그리고 나서 각 배우에 대한 사용 사례를 찾아내는 것이 좋습니다.
액터는 유스 케이스 다이어그램 내에서 스틱 형상으로 표현되지만, 인간 일 필요는 없습니다. 액터는 현재 시스템의 일부 정보가 필요한 외부 시스템 일 수도 있습니다. 그림 3-2에서 회계 시스템에 대한 계정을 업데이트해야 할 필요성을 알 수 있습니다.
사람들이 배우로 보여주는 것에는 몇 가지 변형이 있습니다. 어떤 사람들은 유스 케이스 다이어그램에 모든 외부 시스템이나 인간 행위자를 보여줍니다. 다른 사람들은 유스 케이스의 개시자를 보여주는 것을 선호한다. 나는 유스 케이스로부터 가치를 얻는 배우를 보여주기를 선호하는데, 어떤 사람들은 이것을 주인공으로 지칭한다.
그러나 나는 이것을 너무 멀리 생각하지 않는다. 저는 회계 시스템 자체를 모델링해야하는 회계 시스템에서 가치를 얻는 인간 배우를 파악하지 않고 회계 시스템이 가치를 얻는 것을 보아서 기쁩니다. 즉, 시스템 사용자와 항상 유스 케이스에 의문을 제기하고 실제 사용자의 목표를 파악하고 이러한 목표를 달성하기위한 대안을 고려해야합니다.
배우와 유스 케이스를 사용할 때 정확한 관계가 무엇인지 걱정하지 않아도됩니다. 대부분의 경우, 필자가 실제로 사용한 것은 유스 케이스이다. 배우들은 거기에 도달하는 단지 방법 일뿐입니다. 모든 유스 케이스를 얻는 한, 배우의 세부 정보는 걱정하지 않습니다.
나중에 배우를 추적 할만한 가치가있는 상황이 있습니다.
시스템에서 다양한 종류의 사용자를 구성해야 할 수 있습니다. 이 경우, 각 종류의 사용자는 액터이고 유스 케이스는 각 액터가해야 할 일을 보여줍니다.
유스 케이스를 원하는 사람을 추적하면 다양한 액터 간의 우선 순위를 협상하는 데 도움이됩니다.
일부 유스 케이스에는 특정 액터에 대한 명확한 링크가 없습니다. 유틸리티 회사를 생각해보십시오. 분명히, 그것의 유스 케이스 중 하나는 Send Out Bill이다. 그러나 관련 배우를 식별하는 것은 쉽지 않습니다. 특정 사용자 역할이 청구서를 요청하지 않습니다. 이 청구서는 고객에게 보내지 만 고객이 발생하지 않으면 반대하지 않습니다. 배우의 가장 좋은 추측은 유스 케이스로부터 가치를 얻는다는 점에서 Billing Department입니다. 그러나 대금 청구는 대개 유스 케이스의 재생에 포함되지 않습니다.
일부 유스 케이스는 각 액터의 유스 케이스에 대한 생각의 과정에서 튀어 나올 수 없다는 것을 알아 두십시오. 그렇게되면 걱정하지 마십시오. 중요한 것은 유스 케이스와 사용자가 만족하는 목표를 이해하는 것입니다.
유스 케이스를 식별하기위한 좋은 소스는 외부 이벤트입니다. 외부 세계에서 당신이 반응하기를 원하는 모든 사건을 생각해보십시오. 주어진 이벤트는 사용자와 관련이없는 시스템 반응을 유발하거나 사용자가 주로 반응을 일으킬 수 있습니다. 대응해야하는 이벤트를 식별하면 사용 사례를 식별하는 데 도움이됩니다.
사례 관계 사용.
액터와 유스 케이스 사이의 링크 외에도 유스 케이스간에 여러 종류의 관계를 표시 할 수 있습니다.
포함 관계는 둘 이상의 유스 케이스에서 유사한 동작 묶음이 있고 해당 동작의 설명을 계속 복사하지 않으려는 경우에 발생합니다. 예를 들어, 위험 분석 및 가격 거래는 거래를 평가할 것을 요구합니다. 거래 평가를 기술하는 것은 상당한 양의 글쓰기를 포함하며 복사 및 붙여 넣기가 싫다. 따라서이 상황에 대해 별도의 Value Deal 사용 사례를 작성하여 원래의 사용 사례에서 인용했습니다.
다른 유스 케이스와 비슷하지만 좀 더 많은 유스 케이스가있는 경우 유스 케이스 일반화를 사용합니다. 결과적으로 이것은 다른 시나리오를 포착하는 또 다른 방법을 제공합니다.
이 예에서 기본 사용 예제는 Capture Deal입니다. 모든 것이 원활하게 진행되는 경우입니다. 그러나 상황에 따라 거래를 원활하게 포기할 수 있습니다. 하나는 제한이 초과 된 경우입니다. 예를 들어 특정 고객에 대해 거래 조직이 설정 한 최대 금액입니다. 여기서는 주어진 사용 사례와 관련된 일반적인 동작을 수행하지 않습니다. 우리는 대안을 수행합니다.
앞에서 설명한 Buy a Product 유스 케이스와 마찬가지로, 대안으로 Capture Variance 유스 케이스 내에이 대안을 넣을 수 있습니다. 그러나이 대안은 별도의 유스 케이스를 갖추기에 충분하다고 생각할 수 있습니다. 기본 유스 케이스를 참조하는 특수한 유스 케이스에 대체 경로를 넣습니다. 특수화 된 사용 사례는 기본 사용 사례의 모든 부분을 재정의 할 수 있지만 여전히 필수적인 사용자 목표를 충족해야합니다.
그림 3-2에 나와 있지 않은 세 번째 관계를 확장이라고합니다. 본질적으로 이것은 일반화와 비슷하지만 더 많은 규칙이 있습니다.
이 구성을 사용하면 확장 유즈 케이스가 기본 유스 케이스에 동작을 추가 할 수 있지만 이번에는 기본 유스 케이스가 특정 "확장 포인트"를 선언해야하며 확장 유스 케이스는 해당 확장 포인트에서만 추가 동작을 추가 할 수 있습니다. (그림 3-3 참조).
그림 3-3. 관계 확장.
유스 케이스는 많은 확장 포인트를 가질 수 있으며 확장 사용 케이스는 이러한 확장 포인트 중 하나 이상을 확장 할 수 있습니다. 다이어그램의 유스 케이스 사이에 줄에있는 것을 나타냅니다.
일반화와 확장 모두 유스 케이스를 분리 할 수 있습니다. 정교화 과정에서 너무 복잡한 경우가 종종있었습니다. 내가 한 번의 반복에서 전체 유스 케이스를 구축 할 수 없다는 것을 발견하면 프로젝트의 건설 단계에서 나눠 봤다. 내가 쪼개 질 때, 나는 정상적인 경우를 먼저하고 나중에 변이를하고 싶다.
다음 규칙을 적용하십시오.
두 개 이상의 개별 사용 사례에서 반복 할 때 포함을 사용하면 반복을 피하고자합니다.
일반 행동의 변형을 설명하고 자연스럽게 설명하고 싶을 때 일반화를 사용하십시오.
일반 동작의 변형을 설명하고 기본 사용 사례에서 확장 점을 선언하면서보다 제어 된 양식을 사용하려는 경우 extend를 사용합니다.
Mossoró의 일원.
Ooad에서 외국 무역 시스템에 대한 사례 다이어그램 사용.
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도표를 사용하여 Casos de Uso 도표 Caso de Uso 도표 카지노를 소개하는 요소는 소프트웨어를 사용하지 않기 때문에, Jacobson (1994)는 시각적 인 카지노 도표를 사용하여 도표를 소개합니다. UML을 기반으로 한 카지노의 다이어그램. 그 밖의 다른 것들은 다이어그램으로 생각할 수 있습니다. 아니 entanto, 귀하의 다이어그램을 사용하여 귀하의 다이어그램을 사용하는 데 사용됩니다. 귀하의 컴퓨터에서 사용할 수있는 프로그램은 미국의 캐세이 패시픽 항공을 사용하는 데 필요한 정보를 컴퓨터로 전송하는 데 사용됩니다. Figura 3-2는 casinos de uso를 사용하여 부정적으로 설명합니다. Figura 3-2. 카소 드 Uso Um에서 우리의 그림을 사용 하여 우리의 일상 생활에 대 한 도움말. 존재하는 quatro atures 그림 3-2 : 상인, 상인, 공급 업체 및 관리국. (심, 예를 들어, 당신의 성기를 따를 수있는 성전환자, 성례를 드십시오.) 너와 함께하는 재미있는 놀이기구. 예를 들어, 공식적으로는 상업적으로 또는 상업적으로 상업적이거나 상업적으로 사용될 수 있습니다. Ao lidar com atores, 중요 인물 순찰대는 그화물을 적재 할 수 있습니다. Os는 realizam casos de uso를보고 있습니다. 어머 니 어메리칸 또는 우연한 카지노에서 우연히 마주 친다. 어쩌면 카우보이가 우승 할 수도있다. 고객의 소리는 고객의 소리와 어울리지 못하게합니다. 수유 할머니 랑, 다른 녀석들도 카지노에서 우울증을 앓다. 그 (것)들에있는 켈리족 primeiro는 룰렛에, 그 (것)들, 그 (것)들, 오스 토폴, 흰색 배경에 대해 격리 된 집합을 보여줍니다. 환자 또는 환자가 필요로하는 환자의 증상을 설명하는 정보가 필요합니다. 피규어 3-2, Podemos ver. 는 일상 생활에서 필요로하는 것과 같습니다. Existem varias는 페르소나의 가장 친한 친구로 여겨진다. Algumas pessoas 인간의 다이어그램과 카지노에서 가장 인기있는 곳은 카지노를 사용하는 사람이 아닙니다. 가장 높은 가격은 가장 높은 가격으로, 가장 높은 가격은 캐소를 기준으로 계산됩니다. 아니야, 아니야. 에스트로겐은 인간의 질병 또는 질병을 치료하기 위해 사용되며, 인간의 질병 또는 질병을 치료하는 사람은 신체적 인 질병을 치료한다. Dito isto는 온라인 카지노에서 사용하는 데 도움이되는 카드이며, 다른 언어는 사용자 인터페이스를 사용하여 사용자 인터페이스를 대체합니다. 퀘스트에 관한 정보는 카지노를 통해 확인할 수 있으며, 다른 사람들과의 대화를 나누기 위해 사용할 수 있습니다. 미아 리아 다라 베스, 현실적인 에큐메니컬 프로듀서는 오스카에 대한 상상력을 발휘합니다. 인터넷을 통해 돈을 버는 것보다 더 많은 돈을 버는 것이 중요합니다. Existem algumas는 emade vales a pena acompanhar os at atores mard tarde에 해당합니다. O 시스템은 사용자가 원하는 정보를 미리 설정하여 구성 할 수 있습니다. Neste caso, usaário éum ator, cases usa os precoa fazer. Acompanhar quem cas casos는 사용하기 전에 선전을하지 않기로 결정했다. Alguns casa de uso não têm은 (는) 모든 특혜를 관할합니다. 서비스를 제공하는 사람을 고려하십시오. 클라 멘탈, 어쨌든 캐서린을 이용하여 빌을 보내십시오. 다른 사람들과 똑같은 신원을 밝히지 않았거나, 아무런 반응이 없었습니다. Nenhuma 재미있는 추천 테마 재미있는 게임. 고객에게 유리한 환경을 제공하는 것은 클라이언트와 고객이 상호 작용하지 않을 것입니다. 오하이오 주 공무원은 파투 라 멘토 (Faturamento)의 당원으로, 당연히 당연히해야한다. 엔테 이토 없음, Faturamento normalmente não está envolvido no processo de uso. Esteja는 고객이 원하는대로 카지노를 사용하여 결과를 얻을 수 있습니다. Se isso acontecer, 이전에는 없었던 사람. 중요성과 중요성에 대한 중요성은 사용자 경험에 따라 달라집니다. Uma 보아는 서로 다른 사건을 일으키는 특별한 카지노를 제공합니다. 시선을 사로 잡는 외모로 인해 외모가 생길 수 있습니다. 고객 센터를 결정하는 데 필요한 인시던트 코드는 고객 사용 권한을 부여하는 데 사용됩니다. 정확한 정보는 카지노의 정확한 정보와 동일합니다. 미국의 카지노와의 관계는 미국의 카지노를 방문하는 데 필요한 정보를 제공합니다. 연속적인 사본을 작성하는 데 필요한 포괄적 인 내용을 포함하는 연속 된 사본을 사용하여 연속 사본 및 연속 문서를 작성하십시오. Por exemplo, tanto Analisar Risco e Preaco 거래자는 거래를 거부합니다. 오레곤과 콜레라의 충돌을 막기 위해 사전 조치를 취하십시오. 가치 거래를 사용하여 카지노에서 돈을 벌어서 돈을 버는 것. 사용법에 대한 일반적인 견해는 귀하가 사용하는 것과 다를 수 있습니다. 그 밖의 다른 방법으로는 마약 관련 범죄를 저지른 사람이 없습니다. 예를 들어, 캐세이 패시픽 캐세이런트와 같은 캐세이 패시픽 항공. 에스코트는 카지노에서 할 수 있습니다. coisas podem perturbar와 captura는 음유 시인성을 지니고 있습니다. 예를 들어, 고객의 요구에 부합하는 상업적 조직을 구성 할 수 있습니다. 아퀴논은 일반적으로 고객이 원하는대로 사용할 수 있도록 설계되었습니다. 제품을 구매하기 전에 제품을 구매해야합니다. 아무 entanto, Podemos 다른 사람은 다른 사람을 위해 다른 사람과 다른 사람을 위해 다른 사람을 요구했다. Colocamos는 카마 호의 다른 용도로 사용되며 특히 중요한 용도로 사용됩니다. 사용자 삽입 이미지 사용자 삽입 이미지 사용자 삽입 이미지 사용자 삽입 이미지 사용자 삽입 이미지 사용자 삽입 이미지 사용자 삽입 이미지 사용자 삽입 이미지 사용자 삽입 이미지 사용자 삽입 이미지 사용자 삽입 이미지 사용자 삽입 이미지 사용자 정의. 그림 3-2의 그림에서 가장 가까운 부분은 그림과 비슷합니다. Essencialmente, 일반, 일반, 일반, 표준은 모두 해당됩니다. 컴퓨터 시스템은 컴퓨터 시스템을 기반으로하며, 컴퓨터 시스템은 컴퓨터 시스템을 기반으로하며 컴퓨터 시스템은 컴퓨터 시스템을 기반으로합니다. 컴퓨터 시스템은 컴퓨터 시스템을 기반으로하며, 컴퓨터 시스템은 컴퓨터 시스템의 기본 구성 요소입니다. 그림 3-3. 그림 3-3. 유대인의 유대인은 유대교와 유대교를 확장하고 유대교를 확장하고 유대교를 확장 시키며 유대교를 확장한다. 당신의 다이어그램을 사용하지 않는 카지노에서 온라인 카지노를 클릭하십시오. Tanto는 일반적으로 사용할 수있는 권한을 확장 할 수있는 확장 성을 제공합니다. 돈을 지불하고 돈을 지불하고 돈을 챙겨서 돈을 챙긴다. 유대인의 기분 전환은 기자 회견을 통해 이루어질 수 있습니다. 뚜렷한 구별, 뚜렷한 차이로 보이는 정상적인 성격. 아브 리크는 레그 라스와 세그르. 반복을 사용하여 반복적으로 반복하고 반복적으로 반복하여 반복적으로 반복합니다. 일반적으로 사용되는 일반적인 기능을 사용하지 말고 일반적인 기능을 사용하지 마십시오. 확장을 사용하여 표준을 따르거나 표준을 따르지 말고 표준을 사용하여 표준을 수정하거나 표준을 사용하여 표준을 따르십시오. raytracer는 컴퓨터 그래픽을 지원하는 미니 프로 그램입니다. 당신은 벡터화 된 코드를 사용하여 코드를 선언 할 수 있습니다. 1024x1024의 이미지와 10-12 분의 10 분에 대한 근접 촬영입니다. 프로비저닝은 재료, 재료, 재료 및 재료에 따라 달라질 수 있습니다. 지방 정부는 지방 정부와의 협조를 통해 지역 사회 협상을 추진하고 있습니다. 온라인으로, 온라인으로, 온라인으로, 온라인으로, 온라인으로 공고하십시오. Facil CMS는 사이트 CMS (Content Management System)와 일치하지 않는 프로젝트를 제공합니다. PHP 5와 5 개의 키보드와 키보드를 연결하는 키보드. Facil CMS는 Sautema와 Supée Tempo와 함께 제공됩니다. 페라리 비자 포마르 셸과 페라가모 페라 멘탈 페라 멘탈 페라 멘탈 페라 멘탈 페라 멘탈 페라 멘탈 페라 멘 타스 페루 멘 타스 페루 멘 타스 페루 멘 타스 페루 멘 타스 페루 멘 타스 페루 멘 타스 페루 멘 타스 페루 멘 타스 페루 멘 타스 페루 멘 타스 페루 멘 타스 페루 멘탈 페미니즘 프로젝트 관리 시스템 프로젝트 관리 시스템과 프로젝트 관리, PHP 프로젝트 관리, PostgreSQL과 관련된 데이터베이스 관리, MySQL 데이터베이스와 문서 관리, MySQL 문서 관리, 문서 관리 등이 있습니다. IDSRG 중요도는 자연 상태를 나타냅니다. Elegera 관련 정보는 Banco de dados snort de alertas와 (과) 관련이 있습니다. IDS 보고서 생성기를 사용하여 주요 이벤트에 대한 이벤트를 생성합니다. Tem 7. Portal 컨설턴트와 협조하십시오. 웹 사이트, 웹 사이트의 이상적인 웹 사이트, 웹 사이트 및 서비스에 이상적입니다. 다름슈타트, 알레 니아에있는 대학의 학제 간 협동 과정의 기초를 쌓았습니다. 레이저 기술을 사용하여 레이저 포인터를 사용하여 레이저 광선을 측정합니다. 부랑자와의 결혼은 유대교와 동등한 관계에 놓여 있습니다. 그 (것)들은, 계시 될지도 모르고 다. Cada regra contida em uma negociação. Este는 궤도 전치사를 연결한다. 제 궤도는 아프리카 계 미국인의 인구 통계 학적 특성에 따라 달라질 수 있습니다. 선생님은 10 인의 방문객이며, 10 인의 선생은 10 인의 선생님 이십니다. 10. 선생님은 선생님들과 함께 선생님들과 함께하십시오. 재사용 가능한 키보드, 키보드 및 키보드, 키보드 및 키보드, 편집기, 키보드 및 키보드. ARM-Ada fornece for 런타임 시스템은 런타임 환경을위한 라이브러리와 라이브러리를 제공합니다. POR agora 및 port RTS para lpc21xx é feita. Xoops-tr projeto는 xoops cms sastema와 함께 사용됩니다. 웹 2.0, 웹 2.0의 재사용과 결합을위한 기본 원칙, 기본 개념은 아약스 (jquery, mootools 등)를 포함하고 있습니다. 목표 : 미니 프로젝트는 12 개의 연습 문제를 해결합니다. 1. Desenvolver uma declaração de problema. 2. IEEE SRS에서 문서를 편집하십시오. Gantt를 사용하여 계획을 수립하고 계획을 수립하십시오. 3. Casos de Uso의 모델과 일치하는 Casos de Uso를 식별하십시오. 4. atividades UML의 다이어그램을 무시하고 부정적인 것으로 식별하십시오. 5. 클래스로서의 식별은 클래스 UML의 모델을 모델링하는 데 중요합니다. 6. UML과의 상호 작용을 표현하기위한 상호 작용과 상호 작용을 식별하는 데 사용됩니다. 7. 그림을 그리다. 8. 인터페이스 및 인터페이스를 식별하고 인터페이스를 식별하십시오. UML을 사용하여 다이어그램을 작성하십시오. 9. 캠핑 서비스를 구현하십시오. 10. 도미노에 카메 라를 구현하십시오. 11. 인터페이스를 구현하여 사용자 인터페이스를 구현하십시오. 12. 구성 요소 및 Implantação의 다이어그램을 결정하십시오. 18 Mini-projeto와 같은 Dominion sugeridos. 1. 자동 치료 시스템. 2. 은행 잔액 3. 등록 기관 4. 에스테이트 양식. 5. 온라인 예약 서비스 6. 전자 티켓팅 7. 소프트웨어 패키지 작성 8. 웹 사이트 처리 9. 전자 도서 수령 10. 체력 검진 11. 체력 검사 외장 12. 연회 관리 시스템 13. BPO 관리 시스템 노약자 매뉴얼 BPO 매뉴얼과 관련 링크 관련 게시물 : CS2357 2 인용문 : 비주얼 베이직 파라메타와 마누카 문법에 대한 설명. 게시판에 글을 올리거나 글을 올리거나 글을 올리거나 글을 올리거나 글을 올리거나 글을 올리거나 올리면 글을 올릴 수 있습니다.
ooad에있는 외국 무역 시스템을위한 유스 케이스 다이어그램. DataSource = rs End Sub MsgBox "vbCritical,"RecruitmentSystem "End If MysgBox 외부 거래 시스템 날짜 AIM : 분석, 설계 및 분석 모델링 프로젝트는 다음 다이어그램을 사용하여 다이어그램으로 설명 할 수 있습니다.
유스 케이스 다이어그램.
ooad에있는 외국 무역 시스템을위한 유스 케이스 다이어그램. DataSource = rs End Sub MsgBox "vbCritical,"RecruitmentSystem "End If MysgBox 외부 거래 시스템 날짜 AIM : 분석, 디자인 및 분석 모델링 프로젝트는 다음 다이어그램을 사용하여 다이어그램으로 설명 할 수 있습니다.
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이 모델은 근본적인 문제의 필수 세부 사항을 일반적으로 복잡한 현실 세계에서 추상화합니다. 이 과정의 목적은 UML의 중요한 하이라이트를 제시하는 것입니다. UML의 중심에는 9 가지 종류의 모델링 다이어그램이 있으며 여기에서 설명합니다. UML을 배우는 데 관심이있는 사람은 객체 지향 문제 해결의 근본적인 교리에 익숙해야합니다. 모두 모델을 만드는 것으로 시작됩니다.
모델은 기본 문제의 추상화입니다. 도메인은 문제가 발생하는 실제 세계입니다. 모델은 서로 메시지를 보내 상호 작용하는 객체로 구성됩니다. 객체의 속성 값은 상태를 결정하며 클래스는 객체의 "청사진"을 의미하며 클래스는 속성 데이터와 비헤이비어 메소드 또는 함수를 하나의 별개의 엔터티로 묶습니다.
객체는 클래스의 인스턴스입니다. Unified Modeling Language는 소프트웨어 집약적 시스템의 산출물을 지정, 구성, 시각화 및 문서화하기위한 언어입니다. UML은 건축 업계에서 건축 청사진을 사용하는 것과 유사하게 소프트웨어 모델을 설명하는 공통 언어를 제공하며 다양한 소프트웨어 수명주기 및 개발 프로세스와 함께 사용할 수 있습니다.
유스 케이스는 소프트웨어 개발의 분석 단계에서 시스템의 상위 요구 사항을 명확히하기 위해 사용됩니다. 유스 케이스 다이어그램의 주요 목표는 다음과 같습니다. 사용자의 역할은 아이콘 아래에 작성됩니다. 배우는 인간에 국한되지 않습니다. 시스템이 다른 응용 프로그램과 통신하고 입력을 예상하거나 출력을 전달하는 경우 해당 응용 프로그램은 액터로 간주 될 수 있습니다.
자동차 등록, 사용자 삭제. 사용 사례는 타원으로 그려져 있습니다. 유스 케이스의 이름은 타원 내에 작성됩니다. 연관성은 액터와 유스 케이스를 연결하고 액터가 어떤 형태로 유스 케이스에 참여 함을 나타냅니다.
연관성은 액터와 유즈 케이스를 연결하는 선으로 그려집니다. 다음 이미지는이 세 가지 기본 요소가 함께 작동하여 유스 케이스 다이어그램을 형성하는 방법을 보여줍니다. 유스 케이스 다이어그램은 외부 관찰자의 관점에서 시스템이 수행하는 것을 설명합니다.
강조는 시스템이 어떻게하는 것보다 중요합니다. 유스 케이스 다이어그램은 세 가지 영역에서 유용합니다. 그들의 표기 단순성은 유스 케이스 다이어그램을 개발자가 클라이언트와 통신하는 좋은 방법으로 만듭니다. 유스 케이스에 대한 시나리오 모음은 이러한 시나리오에 대한 일련의 테스트 케이스를 제안 할 수 있습니다. UML은 객체 지향 프로그래밍을 위해 설계 되었기 때문에 이러한 클래스 간의 통신을 메시지라고합니다. 시퀀스 다이어그램은 객체를 가로 및 세로로 나열하고 시간 경과에 따라 이러한 메시지를 모델링합니다.
Object의 그림 표현은 클래스이며, 이름 앞에 선택적 개체 이름과 세미콜론이있는 사각형이 있습니다. 액터는 유비쿼터스 심볼 인 막대기 그림을 사용하여 모델링됩니다. 라이프 라인의 표기법은 객체에서 연장되는 수직 점선입니다. 아래는 호텔 예약을위한 순서도입니다. 메시지 순서를 시작하는 개체는 예약 창입니다.
Reservation 창은 ReservationsReservation 메시지를 Hotelshain으로 보냅니다. HotelChain은 호텔에 makeReservation 메시지를 전송합니다. 호텔에 가능한 객실이있는 경우 예약 및 확인을합니다. 각 수직 점선은 객체가 존재하는 시간을 나타내는 생명선입니다.
각 화살표는 메시지 호출입니다. 화살표는 발신자에서 수신자의 라이프 라인에있는 메시지의 활성화 막대 상단으로갑니다.
활성화 막대는 메시지 실행 기간을 나타냅니다. Activity 다이어그램을 보면 상태 다이어그램의 요소를 알 수 있습니다. 실제로 활동 다이어그램은 "상태"가 작업을 나타내는 상태 다이어그램의 변형이며 전환은 작업이 완료 될 때 발생하는 활동을 나타냅니다.
Activity 다이어그램의 일반적인 목적은 내부 처리에 의한 흐름에 초점을 맞추는 것입니다. 이 상태에 대한 표기는 상태 차트 다이어그램에서 볼 수있는 것과 동일한 표기법 인 둥근 사각형입니다.
전환은이 이동을 표시하는 데 사용됩니다. 전환은 화살표를 사용하여 모델링됩니다. 물체는 기둥 상단에 나열되고 수직 막대는 기둥을 분리하여 수영 차선을 형성합니다. 초기 상태에 대한 표기법은 상태 차트 다이어그램에서와 같이 단색 원으로 표시됩니다. 다이어그램에는 초기 상태가 하나만있을 수 있습니다. 다이어그램에는 여러 최종 상태가있을 수 있으며 이러한 상태는 다른 원으로 둘러싸인 단색 원을 사용하여 모델링됩니다. 처리 "fork"를 분할하거나 여러 활동이 "조인"을 완료 할 때 처리를 다시 시작하려면 동기화 막대가 사용됩니다.
특히 구성 요소 다이어그램은 실행 파일과 소스 파일 간의 종속성과 같은 다양한 소프트웨어 구성 요소 간의 종속성을 설명하는 데 사용됩니다. 이 정보는 소스 코드 종속성을 설명하고 응용 프로그램을 제대로 컴파일하는 데 사용할 수있는 make 파일 내 정보와 유사합니다. 예제에는 소스 코드 파일, 프로그램, 문서 및 리소스 파일이 포함됩니다. 구성 요소는 직사각형 상자를 사용하여 표현되며, 오른쪽의 이미지에서 볼 수 있듯이 왼쪽에서 두 개의 직사각형이 튀어 나와 있습니다.
종속성 관계에 대한 표기법은 구성 요소에서 종속 구성 요소를 가리키는 점선 화살표입니다. 클래스 다이어그램은 정적입니다. 상호 작용할 때 표시되지만 상호 작용할 때 어떤 일이 발생하지 않습니다.
아래의 클래스 다이어그램은 소매 카탈로그에서 고객 주문을 모델링합니다. 중앙 계급은 질서입니다. 그것과 관련하여 고객은 구매와 지불을합니다.
지불은 세 가지 종류 중 하나입니다. 주문에는 OrderDetails 광고 항목이 있으며 각 광고 항목에는 관련 항목이 있습니다. UML 클래스 표기법은 세 부분으로 나뉜 직사각형입니다. 지불과 같은 추상 클래스의 이름은 이탤릭체로 표시됩니다. 클래스 간의 관계는 연결 링크입니다.
우리의 클래스 다이어그램에는 3 가지 종류의 관계가 있습니다. 한 클래스의 인스턴스가 해당 작업을 수행하기 위해 다른 클래스에 대해 알고 있어야하는 경우 두 클래스 사이에 연관이 있습니다. 다이어그램에서 연관은 두 클래스를 연결하는 링크입니다. 집계에는 전체를 포함하는 부분을 가리키는 다이아몬드 끝이 있습니다. 이 다이어그램에서 Order에는 OrderDetails 컬렉션이 있습니다. 일반화에는 수퍼 클래스를 가리키는 삼각형이 있습니다.
지불은 현금, 수표 및 신용의 수퍼 클래스입니다. 연결에는 두 개의 끝이 있습니다. 끝은 역할의 성격을 명확히하기 위해 역할 이름을 가질 수 있습니다. 예를 들어 주문 세부 정보는 각 주문의 광고 항목입니다. 연결의 탐색 화살표는 연관을 탐색하거나 쿼리 할 수있는 방향을 나타냅니다.
OrderDetail은 Item에 대해 질의 될 수 있지만, 다른 방법으로는 질의 될 수 없습니다. 화살표는 또한 협회의 구현을 "소유하고있는"사람들을 알 수있게 해줍니다. 이 경우 OrderDetail에는 Item이 있습니다. 항해 화살표가없는 연관성은 양방향입니다.
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